2013年3月24日 星期日

策略地圖導入_第七章 問答集(1)


第七章 問答集

                導入策略地圖是企業內部的重點推行要點,因涉及層面廣泛,必然在過程中易遇到許多問題,有些問題將導致推行失敗,有些問題只是一些技術層面的問題,筆者依照自身淺薄經驗與閱讀相關資料後心得,先淺述有可能造成失敗的原因,再就初期導入技術性問題加以分述,並提出實務上可行之建議。

第一節 策略地圖與平衡計分卡推行失敗原因
一、有偏差的策略分析
策略分析的過程必須是嚴謹且全面的,策略分析的結果,將決定公司在產業的定位。一般公司常見的產生策略分析偏誤原因可能有:a.公司高層對於策略管理分析工具不熟悉。b.全部由公司最高層級主管決定公司策略c.公司策略過度著重於短期財務結果d.對於公司所處產業定義過於狹隘e.背景資料蒐集有闕漏或研究資料來源過於單一。
        策略分析一有偏誤,將造成後續規劃與執行的錯誤,導致初期導入易遇到許多意料外的事件,造成高層不信任而遭致失敗。

二、完美主義作祟
初期導入策略地圖工具時,不必要求一次到位。事實上,真正執行此工具時,需要不斷與組織內部人員溝通,必要時準備相關資料重新為內部進行培訓,方可逐漸描繪出內部策略地圖管理的模式,而且許多指標定義與內部作業模式,必須在實行後,才可發現問題所在。若主辦人員執著於一次完美到位,將耗費大量的時間在反覆測試、修改平衡計分卡,而無法開始在組織內部實施。另外,任何績效管理工具,絕對沒有辦法100%衡量公司內部所有成員或單位的績效成果,績效管理工具應著重於相對公平,而非絕對公平,因此,為了100%公平而不停修改衡量方式,只會讓內部人員對於主辦產生懷疑,而失去公平衡量的初衷。

三、缺乏高層管理的支持
               任何管理工具都需要高層管理的支持,才有辦法持續在組織內部運行。策略管理與績效管理工具更是如此。組織高層必須瞭解策略地圖工具對企業所帶來的影響,審慎評估後,若勢必可行,必須給予執行人員跨單位溝通的權利。此外,績效評估工具涉及許多敏感的財務數據,高階管理層亦須與財務主管適切的溝通,並利用其他方式如只顯示達成率、進步率、費用降低率等方式,避免直接財務數字顯現於績效報表上,降低財務人員對公司財務據洩漏的顧慮。但若抱持姑且一試,遇到需要溝通時,高階管理層又無法完全授權,最終將無疾而終。

四、資訊系統支援不足
               平衡計分卡的展開,除了數據相當龐大外,更重要的是表格跟表格間是相互連結的。企業內部各職能單位將相互影響,所以KPI資料庫建立與資料真實的查核,便是影響此制度公平與否最大的關鍵。若資訊系統支援過低,必須要花費許多人員時間成本,進行資料統計與稽核,一則長期人工成本過高,二則人工作業難免有人為疏失,三則稽核難度過大。若公司處於小型公司階段,尚可以Excel製作計分表,但若單位數超過20個時,計算模型將過於複雜,恐怕不易計算,屆時須以其他資料庫管理工具輔助。此外,建構於MIS或ERP外的系統,容易因主辦人員離職而造成交接的落差,也易造成策略地圖管理失敗。

五、主辦及顧問專業或經驗不足
企業內部執行策略地圖規劃的人員,最好是總經理室專屬幕僚為佳,一般公司或許會將其歸類於人資或財務部門,但若主辦人員身兼數職,一來無法發揮獨立性,二來執行過程中必然因時間緣故,無法盡善盡美,可能造成稽核不足或規劃錯誤。此外,外部顧問與主辦必須對於績效管理與策略管理工具知識具備一定的水準,更要有能力分解公司的流程與組織架構,由於涉及企業策略,故執行人員應不限於某一領域專業,才能提供企業內部各職能單位有效的建議,且有經驗的執行者,必須善於溝通及瞭解公司內部文化,以降低內部折衝與反彈。外聘顧問更應該擁有足夠的管理工具,盡可能提供給企業使用,降低企業進入的門檻。經驗或專業不足,將使公司負擔額外的時間與金錢成本,慢慢磨耗企業支持的熱忱,終將導致失敗。

2013年3月23日 星期六

策略地圖導入_緒論:策略管理循環

前言

           從Motorola, Nokia等企業巨擘的衰敗,晚近的管理學由品質管理、財務管理、成本管理的領域,逐漸將目光移到創新與策略管理的領域。策略管理至今發展已趨成熟,由策略分析、規劃、執行到評價,已衍化許多理論與工具,但大多重視於企業在競爭環境下的定位與如何建立或強化策略優勢。然Gary Hamel在最新的創作中《現在,什麼才重要》一書裡面提到了一個很重要的觀念:建立調適力更勝於策略優勢。意即有效即時的調整策略,並徹底執行,更勝短期的策略優勢。而具備策略調適力的公司,必然有一套深入組織內部的策略管理模式,Robert S. Kaplan及David P. Norton由平衡計分卡所發展的策略地圖,恰好提供了企業一套完整高度彈性的策略管理模式。筆者承蒙公司委託執行策略地圖管理工具,從規劃到執行約有一年左右的時間,深知策略地圖工具須更多精神關注,方可漸入此一管理模式,唯筆者資歷尚淺,僅就自身所見分享之。

第一章 策略管理循環簡介



策略管理的重點在於建立循環往復的動態管理模式。藉由內在與外在即時的變化,進行策略的分析與規劃,層續展開到組織的基層,以貫徹組織策略的方向與意圖,並連結各項財務及營運結果指標,衡量執行成果。再針對執行的成果,配合內外在各項客觀事實的變化,調整新的策略目標與重新進行策略分析。




 
                                           圖 1 策略管理循環圖



策略管理的循環順序如上圖1所示,各階段工作內容重點如下:


一、               策略分析

策略分析主要藉由1.過往執行成果,2.內外部客觀事實分析(SWOT),3.五力分析,4.其他突發事件,此四種方式來分析企業未來應該走的方向。進行策略分析前,必須事前蒐集相關營運數據、總體經濟與產業概況等相關資料。

二、               策略規劃

利用策略分析的結果,進行企業未來執行方向的規劃。策略規劃的方式必須以策略地圖的模式進行:1. 確立策略,2. 分解策略對應的行動方案,3. 行動方案的衡量指標,4. 將衡量指標分配到財務構面、客戶構面、內部流程構面,及學習與成長構面,並連結其中因果關係。5. 從連署關係尋找遺漏的衡量指標或行動方案,返修策略行動方案。6. 再次確定因果關係,建立策略地圖。

三、               BSC展開

企業所要執行的所有策略,皆必須建立策略地圖。匯整策略地圖中所有行動方案對應的關鍵衡量指標(KPIs),依照組織內部的權責分配與工作內容,建立權重分配的計分卡。建立計分卡前,必須完成幾項任務:1. 確定KPI蒐集與稽核的可行性。2. 確定組織架構與權責分配。3. 所有KPI操作定義,包含量化公式與質化衡量標準。4. KPI分解對應各部門PI關係。
確立所有指標對應關係無誤後,接著平衡計分卡展開,展開的要點為1. 確定KPIs重要順序與權重。2. 再次檢討所有KPIs可行性與存在之必要性。3. 將所有KPIs依權責分配比重至各執行單位。3. 建立組織與單位計分卡。
完成計分卡架構設計後,針對所有KPIs進行目標管理設定,其程序有1. 組織年度目標設定。2. 單位年度目標設定。3. 目標設定必須符合漸進性、可達性、合理性與一致性。
下述章節中,將詳述如何建立平衡計分卡與目標管理相關工具。

四、               監控與回饋

組織每月將產生BSC績效報表,各單位PI低於80%達成率者將須在管理審查會議進行檢討報告,連續兩個月重大績效異常者,須進行專案改善。每季針對各單位KPIs指標目標達成率進行檢討,並針對績效低落單位進行輔導。
將績效指標與激勵獎酬連結,每月績優之現場與業務單位,依照指標達成率訂立合理激勵獎金制度,幕僚單位則以季度或半年為單位進行績效評估,並合理設定激勵獎金制度。

五、               策略校準

每半年組織內部進行總體經營成果與策略檢討,除了每月關鍵績效指標外,必須針對中長期指標進行檢視,如關鍵客戶開發率、產品及客戶利潤分析、客戶滿意度、內部管理專案執行成果等,逐一檢討是否有需要改善調整之處,並將此半年經營結果作為下年度策略分析之重要決策支援依據。

以下各章節將針對此策略管理循環逐一說明。


2012年4月4日 星期三

【豐臣秀長】讀後心得



豐臣秀長:幕僚的真典範

這個人...    
     作者在著作中,用了許多"這個人"描寫秀長以凸顯幕僚人員在組織領導中,不為人知"陰"的一面。秀長曾言道:『武士最重要的不只是在戰場,平時的工作也很重要:一是忠勤、二是明目、三是耳聰。』顯見,幕僚人員或許善戰,但是更重要的是如何輔佐主將,在戰前、後,妥善的安排人、事、物、財等,讓第一線作戰的主將無後顧之憂。所以戰功非為幕僚人員個人第一要事,甚至反而一點都不重要。組織的成敗與主將的輸贏,才是評定幕僚人員是否成功的主要根據。或許歷史會淡忘"這個人",但是缺乏"這個人"組織的成長絕對會受到許多的限制,主將或許可以不停打勝戰,可卻無法長久經營,進而無法提供組織再成長的動能。換個角度思考,如果只有幕僚沒有主將,幕僚是沒有存在的意義,就如同影子是無法脫離本體單獨存在。

幕僚養成過程
   閱讀本書不僅是描述一個幕僚成長的過程,亦是描述一個軍閥如何變成引領日本戰國時代的"天下人"。幕僚的養成,一開始就如同秀長所言:『接了工作,誰不顫抖害怕,誰不怕失敗,一旦接了就得往前直衝,就不能顫抖,不能害怕。』一開始總是有所顧忌,或膽怯,只有勇於任事,承擔責任,並洞見主將的策略觀點,做好事先的預備動作。剛開始或許可以抱持磨練的心態,不避諱困難的選項,先接下再想辦法解決。接下工作後,就得要冷靜以對,細膩且精確的處理。此外,幕僚必須隨組織壯大而有所成長,具備多大的視野與架構組織的能力,才有辦法擘畫相對應的組織。本書中,亦描寫豐臣秀吉崛起過程中,有許多資深的"家來"(幕僚團),因為無法隨組織成長而學習、成長,再加上自身思維的高度不足,逐漸地為時代所淘汰、遺忘。
   幕僚本身工作的重點在於協調組織內部的衝突,讓主帥可毫無顧忌的往前衝。該如何降低組織內部競爭的折衝,則是相當有藝術的一件事情。因此,對於內部利益與權利的分配,必須瞭若指掌,不偏倚一方,更要與主帥隨時隨地同一陣線,讓想藉此分化親近者,無所靠攏的機會。

幕僚應具備的能力與態度
    筆者目前亦擔任外派公司幕僚一職,從豐臣秀長的身上,可學得身為專業幕僚應該具備的能力與態度:
1. 洞察主帥的策略構圖,提早一步進行組織的規劃。
2. 不斷學習的能力,專業幕僚必須瞭解組織正式化所有的知識。
3. 永遠與主帥站在同一戰線,即便是有不同意見,應私底下與主帥會談,公開場合絕對無二。
4. 溝通協調與識人的能力。
5. 有站上第一線戰場的實力。
6. 接班人不是我的覺悟。
7. 勇於任事,承擔責任的決心。
8. 不讓主帥擔心的基本工作態度。


以古鑑今,人心依舊,千年前的智慧,仍與現時無異,望自己能往專業幕僚更進一步。

2011年9月28日 星期三

The next? How does cloud computing make a profit after the successes of social websites? I


How long do you use your iPhone or Android Phone everyday? I think most of the handset devices users always plug on internet and use their Facebook, Twitter, or LinkedIn...etc. When you take bus or wait your train, you can see the people around you using their handset devices connecting with their friends or playing the Angel Birds! The cloud computing changes our life greatly and it is becoming a part of life. Especially, those social websites change your social communication channels and network. They also become the stats on the investment markets and really make a profit for their shareholder! We know the cloud computing will be the trend in IT area but who is the next super stat? Maybe it grows up from the Apple Inc.!

No more free

The Apple Inc. creates a success business model: “Apple App store”. It is not a new idea but it lets the users start being used to pay for digi-contents(musics, software, news, or games). Even you can download thousands of software for free, many people don’t mind paying 3 or 5 dollars for downloading interesting software in App Store! You also can download any software you want in Google Market. But sometimes you don’t like playing game or using some software with ads. The internet account with the paying system is the basic way in online shop and you have to use the cloud computing service. It becomes more difficult to do piracy and easier to pay for using.The customs are staring to be used to pay money for cloud computing. I think platformlize the cloud computing is a good way for making a profit. But it isnt fair competition for beginner. If you wants to build your own platform, you have to get big amount of users in the being stage. For example, telecom companies, cell phone brands companies, social websites, or entry websites, they have good chances to build their own platforms. Although it is too difficult to join this game for new players, there are many good opportunities for them in the free markets.

The customs are staring to be used to pay money for cloud computing. I think platformlize the cloud computing is a good way for making a profit. But it isn’t fair competition for beginner. If you wants to build your own platform, you have to get big amount of users in the being stage. For example, telecom companies, cell phone brands companies, social websites, or entry websites, they have good chances to build their own platforms. Although it is too difficult to join this game for new players, there are many good opportunities for them in the free markets(Google Market or App store).

Small but big force
The free online markets provide great soil to grow up new businesses. This business model replaces the traditional IT industry. You don't need building "The Seventh Fleet" but you can flight with big antagonists and gain a large market. The customs don't care which company you are. They forcus on how interesting and useful. Accounting to those reasons, I think the mobile games and personal optimization software maybe become the easiest way to build new business in cloud computing age. You might think "It's not new ideas on IT industry." Probably, games and personal softwares have developesd for over 15 years. But it isn't easy to build your own software and make profits from your works in the "PC Age". For the Android System software enginners, it is not so difficult to develop some small software and the most imporant thing is that you can use Google Market making profits easily. And so on the Apple App store system is the same. The two biggest handsets user group provide the same business environment to their users and any developer. It will become more common to use cloud computing. Even the attitude of cloud computing for the two companies is quite different. It dosen't matter for user or developer. You just put your softwares to the online markets and the users move their fingers, download the ones they want, then pay 1~5USD by their online payment account. Those actions happen in few mins and all the people get what they want! The software market might be despersed but few software will be much more powerful in this age.

2011年3月27日 星期日

從平價iPad 2上市與AT&T合併T-mobile看雲端產業的競合(How iPod 2 and AT&T mergering T-mobile change the competition of cloud computing industry)

    


         新一代平價iPad 2 昨日(March,25th)在美國海外上市,又掀起全球
蘋果迷的瘋狂排隊搶購熱潮!伴著前幾日AT&T合併T-mobile準備大舉進軍4G的新聞(ps.AT&T為美國最大apple產品最大電信合作者),這不蒂是Apple陣營在目前消費型雲端產業上取得重要競爭地位的關鍵。

       從技術規格看iPad2,除了外型跟基礎功能上的漸進式創新外,並無太多新鮮的技術。成本結構而言,3G版本賣499USD~550USD(各國匯率稅率各有差別),仍有許多獲利的空間,但對於尚未將Pad產品上市的跟隨者,卻是一記重擊!以高階netbook價格,販賣高質感、反應速度即快的iPad2,對於許多未曾接觸Pad產品的消費者而言,此價格以近幾乎至引爆點,且對於Kindle DX絕對是一大競爭者,類似的價格卻可享有更多功能,電池的使用時間也較iPad增添不少,再加上app store高度的黏著力,實在相當可怕。

        不過,在真正高速無線網路(4G或更先進技術)普及前,筆者認為Android陣營,甚至是Windows(Nokia)陣營,還有許多分進合擊的方式,使更多未曾使用過相關產品的使用者或挖apple陣營的牆角,來添增市場的佔有率。其中可以觀察的方向有:1. 由電信服務商客製化產品切入,強制與電信商形成夥伴關係。 2. 與內容業者合作,如亞馬遜(Amazon)取得平台共享機制。 3. 與社群網站服務商合作, 設計更專屬的使用專案。4. 制定更嚴謹的自由聯盟規則,降低多版本與多系統帶來的混亂,並於硬體商合作,使運算或傳輸核心更貼近系統。

        目前所謂四螢一雲的雲端運算模式,主要是由電信服務商出發,整合固網、3G、電視線路(Cable)的整合性服務,而大多整合性的機上盒多是簡單的swtich功能,真正要多功能的機上盒,目前只有MS media center 系統、apple TV、及目前規劃中的Google TV,MS系統非基於雲端運算設計的系統,以系統的設計而言,太過笨重使用遠端計算的部份更是缺乏。apple TV的功能過於簡單,硬體間連結性不夠廣泛。而Google TV的部份則是功能過於分歧,陷入無法收斂的地步。未來Android Pad相關產品,不能只以與iPad競爭的角度切入,而是應該將Pad產品視為Google TV或家用雲端節點(router)的連結其中一個產品。強制將產品與電信商(最好是寬頻、數位電視、3Gor4G)綁在一起,且提供多樣化多廠牌的產品供消費者挑選。但由AT&T併購T-mobile的例子來看,未來電信商為了增加高階技術投資實力,與營運的綜效,固網、無線網路、通訊業者的整併,透過財務併購或業務結盟方式,將會益加頻繁。

        此外,雲端時代最棘手的數位版權問題,必須尋找一個最佳的解決之道,app store所建立打王國,已築起一道相當高的門檻,另Android或MS系統望之末及,因此,與其自建數位內容,倒不如數位內容提供商,建立有效的利潤共享機制,增加更多對於數位內容需求者對Android系統的需求。

         目前apple尚無能力著墨的範圍恐僅剩下社群網站了,其他系統者,應該設法與社群網站(facebook, twitter..)合作,直接取得黏著性最強的使用者,或許也是突破apple的一法。最有能力與apple抗衡的Google陣營,迫切必須解決的問題在於過多版本,與規格制定須統一的麻煩。各家製造Android產品的業者,若無有效達成共識,建立一個規格聯盟,別讓過度自由的設計變成無法收斂的負擔,如此一來,在可見的未來,手持裝置的市場,並不會由apple一直獨領風騷。